# Promise.all和Promise.race
# Promise.all方法
- Promise.all 的返回值是一个新的Promise实例。
- Promise.all 接收一个可遍历的数据容器(这里就认为是数组),容器中的每个元素都是Promise实例。
- 数组中每个Promise 实例都成功时(由pendding状态转化为fulfilled状态),Promise.all 才成功。这些 Promise 实例所有的 resolve 结果会按照原来的顺序集合在一个数组中作为 Promise.all 的 resolve 的结果。
- 数组中只要有一个 Promise 实例失败(由pendding状态转化为rejected状态),Promise.all 就失败。Promise.all 的 .catch() 会捕获到这个reject。
简而言之:Promise.all().then()适用于处理多个异步任务,且所有的异步任务都得到结果时的情况。
比如:用户点击按钮,会弹出一个弹出对话框,对话框中有两部分数据呈现,这两部分数据分别是不同的后端接口获取的数据。
弹框弹出后的初始情况下,就让这个弹出框处于数据加载中
的状态,当这两部分数据都从接口获取到的时候,才让这个数据加载中
状态消失。让用户看到这两部分的数据。
那么此时,我们就需求这两个异步接口请求任务都完成的时候做处理,所以此时,使用Promise.all方法,就可以轻松的实现,我们来看一下代码写法,以vue的使用场景举例。
<template>
<div class="box">
<el-button type="primary" plain @click="clickFn">点开弹出框</el-button>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: "App",
methods: {
clickFn() {
this.alertMask = true; // 打开弹出框
this.loading = true; // 暂时还没数据,所以就呈现loading加载中效果
// 第一个异步任务
function asyncOne() {
let async1 = new Promise(async (resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// 这里我们用定时器模拟后端发请求的返回的结果,毕竟都是异步的
let apiData1 = "第一个接口返回数据啦";
resolve(apiData1);
}, 800);
});
return async1;
}
console.log("异步任务一", asyncOne()); // 返回的是一个Promise对象
// 第二个异步任务
function asyncTwo() {
let async2 = new Promise(async (resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
let apiData2 = "第二个接口返回数据啦";
resolve(apiData2);
}, 700);
});
return async2;
}
console.log("异步任务二", asyncTwo()); // 返回的是一个Promise对象
let paramsArr = [asyncOne(), asyncTwo()]
// Promise.all方法接收的参数是一个数组,数组中的每一项是一个个的Promise对象
// 我们在 .then方法里面可以取到 .all的结果。这个结果是一个数组,数组中的每一项
// 对应的就是 .all数组中的每一项的请求结果返回的值
Promise
.all(paramsArr)
.then((value) => {
console.log("Promise.all方法的结果", value);
this.loading = true; // 现在有数据了,所以就关闭loading加载中效果
});
},
},
};
</script>
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Promise.all
方法接收的参数是一个数组,数组中的每一项是一个个的Promise
对象,我们在 .then
方法里面可以取到 .all
的结果。这个结果是一个数组,数组中的每一项对应的就是.all
数组中的每一项的请求结果返回的值。
查看下控制台的打印输出
# Promise.race方法
通俗来说,Promise.race是赛跑机制,只认第一名,只会采用第一个先执行的结果作为返回值,而会忽略其他值。具体来说,如果拥有若干个promsie,p1,p2,p3...在调用。
let p = Promise.race([p1,p2,p3,....]) 的时候,返回的p也是一个promsie
Promise.race 一般的使用场景用于处理超时。
比如:点击按钮发送请求,当服务端的接口超过一定时间,假设是3秒钟,没有返回结果的时候,我们就提示用户请求超时。
race方法如果其中一个完成了,其他的还是会执行,只不过是不采用他的结果而已。
<template>
<div class="box">
<el-button type="primary" plain @click="clickFn">点击测试</el-button>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: "App",
methods: {
async clickFn() {
// 第一个异步任务
function asyncOne() {
let async1 = new Promise(async (resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// 这里我们用定时器模拟后端发请求的返回的结果,毕竟都是异步的
let apiData1 = "某个请求";
resolve(apiData1);
}, 4000);
});
return async1;
}
console.log("异步任务一", asyncOne()); // 返回的是pending状态的Promise对象
// 第二个异步任务
function asyncTwo() {
let async2 = new Promise(async (resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
let apiData2 = "超时提示";
resolve(apiData2);
}, 3000);
});
return async2;
}
console.log("异步任务二", asyncTwo()); // 返回的是pending状态的Promise对象
// Promise.race接收的参数也是数组,和Promise.all类似。只不过race方法得到的结果只有一个
// 就是谁跑的快,结果就使用谁的值
let paramsArr = [asyncOne(), asyncTwo()]
Promise
.race(paramsArr)
.then((value) => {
console.log("Promise.race方法的结果", value);
if (value == "超时提示") {
this.$message({
type: "warning",
message: "接口请求超时了"
})
} else {
console.log('正常操作即可');
}
})
},
},
};
</script>
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Promise.race接收的参数也是数组,和Promise.all类似。只不过race方法得到的结果只有一个, 就是谁跑的快,结果就使用谁的值。
# 模拟实现
既然已经知道了 Promise.all 和 Promise.race的使用场景,我们不妨来实现一版。
# promsie.all 模拟实现
- 1、接收的参数是一个数组。数组里面不一定非得是promise,比如一个常数也是可以的。
- 2、多个promise都拿到结果之后,统一返回,其中有一个失败了,就认为此次的处理失败了。
- 3、返回的结果也是按照入参的顺序返回的。
- 4、此方法可以使用 then 方法,返回值也是一个Promsie
Promise.all([1,2,3,
new Promise((resolve,reject)=>{resolve("成功1")}),
new Promise((resolve,reject)=>{resolve("成功2")}),
]).then((data) => {
console.log(data)
}).catch((error) => {
console.log(error)
})
// 打印结果: [1, 2, 3, '成功1', '成功2']
Promise.all([1,2,3,
new Promise((resolve,reject)=>{resolve("成功1")}),
new Promise((resolve,reject)=>{reject("失败了")}),
]).then((data) => {
console.log(data)
}).catch((error) => {
console.log(error+"走到了catch")
})
// 打印结果:失败了走到了catch
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我们尝试自己手写一版:
Promise.all = function(promises) {
// 返回的是一个promsie
return new Promise((resolve, reject) => {
let result = []; // 顺序存储结果
// 一个计数器
let times = 0
// 需要封装一个方法处理成功的逻辑
const processSuccess = (index,value) => {
// 创建映射关系,存放进数组中
result[index] = value
if (++times === promises.length) {
resolve(result)
}
}
// 并发执行异步任务
for (let i = 0; i < promises.lenght; i++) {
// 拿到每一个执行
let p = promises[i]
// 因为传递的参数不一定是哦promsie,所以需要进行类型判断
// p存在,并且有then方法
if (p && typeof p.then === "function") {
// 执行这个promise 拿到它的执行结果 then 是个异步方法
// 走入then 方法的时候 for循环已经执行完毕了
p.then((data) => {
processSuccess(i, data)
},reject); // 其中任何一个promise失败了直接执行reject即可
} else {
processSuccess(i, p)
}
}
})
}
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# promsie.race 模拟实现
- 1、接收的参数是一个数组,数组中数据可以是任何类型。
- 2、采用的是赛跑机制,也就是说,谁先执行完,就采用谁的值。
- 3、并不代表其他的不执行了,其他的依然会执行,只不过会忽略掉执行结果。
- 4、返回的是一个promsie
Promise.race([
new Promise((resolve,reject)=>{resolve("成功1")}),
new Promise((resolve,reject)=>{resolve("成功2")}),
1,2,3
]).then((data) => {
console.log(data)
}).catch((error) => {
console.log(error)
})
// 打印: 成功1
Promise.race([
new Promise((resolve,reject)=>{reject("失败")}),
new Promise((resolve,reject)=>{resolve("成功2")}),
1,2,3
]).then((data) => {
console.log(data)
}).catch((error) => {
console.log(error)
})
// 打印: 失败
Promise.race([
1,
new Promise((resolve,reject)=>{reject("失败")}),
new Promise((resolve,reject)=>{resolve("成功2")}),
2,3
]).then((data) => {
console.log(data)
}).catch((error) => {
console.log(error)
})
// 打印:1
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我们手动实现一版
Promise.race = function(promises) {
// Promise.race的返回值也是一个Promsie
return new Promise((resolve, reject) => {
// 使用for循环遍历
for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
let p = promises[i]
if (p && typeof p.then === "function" ) {
// 无论有多少个promsie, 只要其中的一个成功就走成功,
// 其中的一个失败就走失败
p.then(resolve,reject)
} else {
resolve(p)
}
}
})
}
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race返回的是一个 promise, promise的状态只能改变一次,即resolve和reject都只能执行一次,我们把返回的promise里的resolve和reject方法放在了 promises 每一个promise的成功或者失败回调里面,当其中任意一个成功或失败后就会调用我们传进去的resolve和reject,一旦调用了,就不会再次调用。