# 防抖的实现
# 前言
在前端开发中,经常会遇到一些频繁的事件触发,比如:
1、window的resize、scroll
2、mousedown、mousemove
3、keyup、keydown
....
1
2
3
4
2
3
4
为此,我们举个实例代码来了解事件是如何频繁触发的:我们写一个index.html 文件:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
<title>debounce</title>
<style>
#container {
width: 100%;
height: 200px;
line-height: 200px;
text-align: center;
color: #fff;
background-color: #444;
font-size: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="debounce.js"></script>
</body>
</html>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
debounce.js 文件的代码如下:
var count = 1
var container = document.getElementById('container')
function getUserAction() {
container.innerHTML = count++;
};
container.onmousemove = getUserAction;
1
2
3
4
5
6
2
3
4
5
6
从左边滑到右边就触发了 165 次 getUserAction 函数!
因为这个例子很简单,所以浏览器完全可以反应过来,可是如果是复杂的回调函数或者是ajax请求呢?假设1秒钟触发了60次,每个回调必须在 1000 / 60 = 16.67ms
内完成,否则就会有卡顿出现。
为了解决这个问题,一般有两种解决方案:
- 1、debounce 防抖
- 2、throttle 节流
# 防抖
TIP
防抖的原理就是: 你尽管触发事件,但是我一定在事件触发n秒之后才执行,如果你在一个事件触发的n秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n秒后才执行,总之,就是哟等到你触发事件n秒内不再触发事件,我才执行。
# 第一版
根据描述,我们可以写第一版代码:
// 第一版
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(func, wait);
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
2
3
4
5
6
7
8
如果我们要使用它,以最一开始的例子为例:
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);
1
现在无论怎么移动,反正你移动完 1000ms 内不再触发,我才执行事件,看看效果:
顿时从165次降低到了1次!
# this
如果我们在 getUserAction
函数中 console.log(this)
,在不使用 debounce
函数的时候,this 的值为:
<div id="container"></div>
1